【Unity开发笔记】 NAV组件渲染,以及简单的连续寻路

1、对物体行动区域进行渲染     打开Navigation 如果没有从window下拉列表中找 对选择要渲染的区域,对其layer层进行设定 并对区域的Static进行修改 在Navigation中勾选Navigation Static,在Navigation Area中可以对行动区域进行划分,可在Navigation的Area中添加, 之后打开Navigation的Bake,设置好参数Bake
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