Unity 用InverseTransformPoint方法计算两点之间的夹角

求两点的夹角方式很多,这里记录下用InverseTransformPoint的方法求两个点夹角的方法。 首先Vector3 relative = A.transform.InverseTransformPoint(B.transform.position) 是用来计算B相对于A坐标系下的坐标(相当于向量B-向量A?  其实不是,因为这个方法受到A缩放值的影响,如果A的缩放是1,那结果就是向量B减去
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