Unity计算两点之间的距离或者向量的长度经常使用方法

向量的长度是用勾股定理计算出来,计算机计算两次方和开根的运算量比加减法要费时的多。spa 因此求两个对象的距离最经常使用的是比较两点距离的平方:code float dis = (transform.position - player.position).sqrMagnitude
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