译原文:blog.bitsrc.io/es2020-has-…
做者:Mahdhi Rezvi
译:图雀社区javascript
近年来,JavaScript 的发展很是迅速。 尤为是在2015 年 ES6 发布以后,状况变得更好。前端
如今 许多新的特性被提议包括在 ES2020版本中。好消息是这些已经已经敲定。 如今,咱们得到了最终定稿的功能清单,它们将在被批准发布以后出如今备受期待的 ES2020 中。 其中一些功能使我很是兴奋,由于在它们存在以前编写代码时遇到将会遇到不少麻烦。 让咱们看看它们是什么吧!java
对我我的来讲,这是 ES2020最使人兴奋的特色之一。 我已经编写了不少程序,这些程序将会从这个新特性中获益匪浅。git
可选链操做符容许您安全地访问对象的深嵌套属性,而没必要检查每一个属性是否存在。 让咱们看看这个特性对咱们有什么帮助。正则表达式
const user = {
firstName: "Joseph",
lastName: "Kuruvilla",
age: 38,
address: {
number: "239",
street: "Ludwig Lane",
city: "Chennai",
zip: "600028",
prop1: {
prop2: {
prop3: {
prop4: {
value: "sample",
},
},
},
},
},
};
if (user && user.address) {
console.log(user.address.zip);
//600028
}
if (
user &&
user.address &&
user.address.prop1 &&
user.address.prop1.prop2 &&
user.address.prop1.prop2.prop3 &&
user.address.prop1.prop2.prop3.prop4
) {
console.log(user.address.prop1.prop2.prop3.prop4.value);
//sample
}
//Accessing unexisting property
console.log(user.address.prop102.po);
//Error
复制代码
正如您在上面看到的,您必须检查每一个级别中是否存在该属性,以免出现没法读取未定义属性“ po”的错误。 随着嵌套级别的增长,手动检查的属性数量也会增长。 这意味着咱们必须检查每一个级别,以确保它不会在遇到未定义或空对象时崩溃。浏览器
随着可选链式操做符 (Optional Chaining) 的引入,咱们前端的工做变得容易多了。 经过简单地使用可选链式操做符 ?.
咱们能够访问深嵌套的对象,而没必要检查未定义或空对象。安全
让咱们看看它是如何运做的。app
const user = {
firstName: "Joseph",
lastName: "Kuruvilla",
age: 38,
address: {
number: "239",
street: "Ludwig Lane",
city: "Chennai",
zip: "600028",
prop1: {
prop2: {
prop3: {
prop4: {
value: "sample",
},
},
},
},
},
};
console.log(user?.address?.zip);
// 600028
console.log(user?.address?.prop1?.prop2?.prop3?.prop4?.value);
// sample
//Accessing unexisting property
console.log(user?.address?.prop102?.po);
//undefined
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太神奇了! ES2020 成功地经过引入一个单独的代码操做符 ?.
来减小了如此多的代码行数!ide
这是另外一个令我兴奋的功能,当我第一次在 proposal stage, 了解到的时候,我由衷的喜欢这个特性,由于我已经历了编写单独的函数来手动检查这个特性的麻烦。函数
空值合并操做符容许您检查 nullish
值而不是 falsey
值。 Nullish 值是指 null
或 undefined
的值。 而 falsey 值是诸如空字符串、数字0、 undefined
、 null
、 false
、 NaN
等等的值。 这对你来讲可能听起来没什么不一样,可是在现实中,这意味着不少。
让咱们看看这是怎么回事。
我最近作了一个项目,我须要容许黑暗模式(Dark Mode)切换功能。 我必须检查输入是 true
仍是 false
。 若是用户没有设置任何值,则默认为 true
。 下面就是我如何在有空值合并操做符以前实现它的:
const darkModePreference1 = true;
const darkModePreference2 = false;
const darkModePreference3 = undefined;
const darkModePreference4 = null;
const getUserDarkModePreference = (darkModePreference) => {
if (darkModePreference || darkModePreference === false) {
return darkModePreference;
}
return true;
};
getUserDarkModePreference(darkModePreference1);
// true
getUserDarkModePreference(darkModePreference2);
// false
getUserDarkModePreference(darkModePreference3);
// true
getUserDarkModePreference(darkModePreference4);
// true
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在有空值合并操做符以后,您所要作的就是使用 ??
操做符。不须要 if
语句:
const darkModePreference1 = true;
const darkModePreference2 = false;
const darkModePreference3 = undefined;
const darkModePreference4 = null;
const getUserDarkModePreference = (darkModePreference) => {
return darkModePreference ?? true;
};
getUserDarkModePreference(darkModePreference1);
// true
getUserDarkModePreference(darkModePreference2);
// false
getUserDarkModePreference(darkModePreference3);
// true
getUserDarkModePreference(darkModePreference4);
// true
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这里基本上发生的状况是,若是变量 darkModePreference 包含一个 nullish
值,那么将值 true 赋给它。 简单,简短,易于理解。
这个特性将帮助您的应用程序更加高效的执行, 动态 import 容许您将 JS 文件做为原生应用用程序中的模块动态导入。 在 ES2020以前,不论是否使用模块,都应该导入模块。
例如,假设咱们须要添加一个功能来下载 pdf 格式的文件。
让咱们看看如何在 动态 import 以前和以后实现这一点。
实际上,不会全部的页面访问者使用下载 pdf 的选项。 可是,不管咱们的访客是否使用它,它仍然须要被导入。 这意味着这个 pdf 模块也能够在页面加载期间被下载。
import { exportAsPdf } from "./export-as-pdf.js";
const exportPdfButton = document.querySelector(".exportPdfBtn");
exportPdfButton.addEventListener("click", exportAsPdf);
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这种开销能够经过使用延迟加载模块(lazy loaded modules)来减小。 能够经过称为代码分割 (code-splitting)的方法来实现,这在 Webpack 或其余模块打包工具已经可使用了。 可是对于 ES2020,咱们能够直接使用它了,而不须要模块打包工具,如 Webpack。
const exportPdfButton = document.querySelector('.exportPdfBtn');
exportPdfButton.addEventListener('click', () => {
import('./export-as-pdf.js')
.then(module => {
module.exportAsPdf()
})
.catch(err => {
// handle the error if the module fails to load
})
})
复制代码
正如您在上面的代码中看到的,如今只有在须要模块时才延迟加载模块。 从而减小开销和页面加载时间。
若是你有一个场景,在全部 Promise 都完成以后必须执行一个任务,那么你可能使用 Promise.all()
方法。 可是这个方法有一个缺点。 当你的任何一个 Promise 被 Rejected 时,Promise 方法就会抛出一个错误。 这意味着您的代码不会等到全部的 Promise 都完成。
这可能不是你想要的。 若是你想要这样的东西: “我不在意他们的结果。 只需所有运行” ,那么你可使用新的 Promise.allSettled()
方法。 这种方法只有在你的全部 Promise 都 settled
ーー 要么 Resolved
,要么 Rejected
ーー 时才会 Resolved
。
const PromiseArray = [
Promise.resolve(100),
Promise.reject(null),
Promise.resolve("Data release"),
Promise.reject(new Error("Something went wrong")),
];
Promise.all(PromiseArray)
.then((data) =>
console.log("all resolved! here are the resolve values:", data)
)
.catch((err) => console.log("got rejected! reason:", err));
//got rejected! reason: null
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如上所述,当其中一个 Promise 被 rejected
时, Promise 就会抛出错误。
const PromiseArray = [
Promise.resolve(100),
Promise.reject(null),
Promise.resolve("Data release"),
Promise.reject(new Error("Something went wrong")),
];
Promise.allSettled(PromiseArray)
.then((res) => {
console.log(res);
})
.catch((err) => console.log(err));
//[
// {status: "fulfilled", value: 100},
// {status: "rejected", reason: null},
// {status: "fulfilled", value: "Data release"},
// {status: "rejected", reason: Error: Something went wrong ...}
//]
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尽管有些 Promise 被 rejected
了,Promise.allSettled 返回了全部的 Promise 的结果。
globalThis
包含对全局对象的引用,与环境无关。 在浏览器中,全局对象是 window
对象。 在 Node 环境中,全局对象是 global
或者 Web workers 中的 self
。
咱们在工做中会有须要编写一份同时运行在 Node 和浏览器中的通用代码,当咱们要取得全局对象时,一般须要作不少工做和逻辑判断:
beforeGlobalThis = (typeof window !== "undefined"
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
beforeGlobalThis.tuture = '小若燕雀,亦可一展宏图';
复制代码
咱们能够直接使用 globalThis
去引用全局对象,而不用去担忧环境的问题:
globalThis.tuture = '小若燕雀,亦可一展宏图';
复制代码
上面的代码在浏览器或者 Node 环境中都是通用的,你能够放心使用!
容许您使用大于 Javascript 中容许的最大值的数字。 这个数字是 pow(2,53)-1
。 尽管这不能向后兼容,由于传统的数字系统(IEEE 754)不能支持这种大小的数字。
matchAll()
是一个与正则表达式相关的方法。 此方法返回与正则表达式匹配的字符串的全部结果的迭代器,包括捕获组。 这个方法已经被添加到 String 原型中。
ES2020 中那个特性最让你兴奋?欢迎在评论中发表你的见解!✌️
Happy Coding!
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