对RunLoop尚未什么概念的同窗请移步个人上一篇文章,传送门:RunLoop入门 看我就够了
http://www.cnblogs.com/weiming4219/p/7879443.html
那么剩下的同窗必定是对RunLoop有所了解的,那么咱们就开始应用RunLoop吧~html
咱们作这个应用的目的是为了了解RunLoop和performSelector这个方法的关系编程
首先新建一个项目,在vc上拉一个UIImageView控件和UITextView控件。截图以下:app
下面展现vc的.m代码oop
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; //刚刚拉的imageview @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; }
代码很简单,无非就是想要让imageview在点击屏幕2秒钟后设置上图片。
注意:咱们这里设置的mode为NSDefaultRunLoopMode,也就是默认状态。
跑起来!
发现没问题,点击一下屏幕,过了2秒后,imageview有了图片。图片:atom
恩,而后重跑一下,可是此次要拖拽textview了,发现有问题了:当点击屏幕后,立刻拖textview数秒,发现图片2秒后没有显示出来。效果图:spa
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
当timer加到mode为kCFRunLoopDefaultMode时,拖拽textview时候timer就不起做用了;当mode为kCFRunLoopCommonModes时,拖拽textview不影响timer的使用,这里其实也是相似的。
因此机智的你应该已经知道怎么作了吧,没错,改一下mode就能够了~代码以下:线程
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSRunLoopCommonModes]];
效果图就不上啦,偷个懒。
这里的imageview其实只是一个例子,重要的是了解RunLoop和performSelector这个方法的关系!(敲黑板!)3d
就如实验名,了解线程与RunLoop的关系及应用code
首先,在viewDidLoad中开启一个线程,并在线程对应的方法中打印该线程,这个很简单,我直接放截图了。orm
能够看到,线程打印出来了。
可是你知道这个线程何时销毁么。
先给个思路,想知道何时被销毁,就看何时调用dealloc方法就行了。
先建立一个继承NSThread的YQThread,并在.m文件里重写dealloc方法,代码以下:
- (void)dealloc { NSLog(@"YQThread被销毁"); }
而后修改vc中的线程,使用咱们自定义的YQThread。再一次跑起来,看结果:
说明了开启线程后立马被销毁了。但是我若是不想让这个线程销毁呢,该怎么办。
我想到了强引用。上图:
看似能够了,线程好像没有被销毁。那么既然没有被销毁,咱们就尝试再调用它喽。
在vc上加上以下代码:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } - (void)threadAgain { NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]); }
代码意思是当点击屏幕后,在_thread上调用threadAgain方法。结果以下:
你会发现当点击屏幕的时候没有输出。那就说明这个线程没用。看来还得咱们的主角RunLoop出马啊。
在线程方法中,建立该线程对应的RunLoop。直接上代码:
- (void)threadTest { NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]); [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; }
结果以下:
恩,有打印,说明线程还活着。可是你确定会对刚刚那两行代码感到疑惑,什么意思呢?先看下面这个图:
就像上图画的,一个线程对应一个RunLoop,RunLoop里面有若干个mode,每一个mode都有本身的内容,Source/Timer/Observer等等。上面的代码就至关因而给了当前的RunLoop添加了一个内容为Source的mode。而RunLoop有了mode才会有效果。
注意:mode里面必需要有内容!!!Source,Timer,Observer均可以。
这就是RunLoop的一个功能,使线程保持生命。
刚刚那个应用本质上就是给线程加了一个RunLoop,而后RunLoop一直跑圈,因此线程也一直不会死。
那么接下来咱们来作个有趣的试验:在线程方法输出+++++++,其他都不变,代码以下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil]; [_thread start]; } - (void)threadTest { NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]); [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"++++++++"); } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } - (void)threadAgain { NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]); }
你以为++++++++会打印出来么?结果以下:
恩,显然没有打印,为何呢?先不解释缘由,再看拓展二。
再修改一下线程方法,这一次用一个while的死循环看看,其余不变。
- (void)threadTest { NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]); while (1) { // 暂时不写任何东西 } NSLog(@"++++++++"); }
++++++++会输出吗?有过编程经验的都知道不会,我也不截图展现了。
上代码:
- (void)threadTest { NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]); [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"++++++++"); }
这里不给RunLoop设置内容,看看结果会怎么要。
发现点击屏幕没有输出线程,可是输出了+++++++。那是由于没有拓展二的while,线程方法会一行行执行下来。可是为何点击屏幕没有输出呢,那是由于点击屏幕后,给RunLoop加了一个内容为sourse的mode(不懂的话看个人上一篇博客),可是!!!已经没有Run了!
什么意思呢,就是说当咱们点击屏幕的时候,
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
这一行代码已经在打开app的时候执行了,当咱们点击屏幕的时候,已经没有Run了,而RunLoop其实是没有跑起来的。
这就说明了,要让RunLoop跑起来,既要有有内容的mode,也须要 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 。两个都不可少。
此次仍是用拓展二的代码,只是在while里面添上RunLoop代码,由于这个比较复杂,因此我放上完整代码:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil]; [_thread start]; } - (void)threadTest { NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]); while (1) { [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"++++++++"); } } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } - (void)threadAgain { NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]); }
下面是结果:
仔细看输出,当点击屏幕以前,一直会输出+++++++,当点击后,+++++++输出中止,而后输出线程。下面来解释一下这个情况,先放图后解释:
这张图片应该不陌生,是苹果官方的。
当run起来后,由于while死循环,会一直输出+++++++,当点击屏幕的时候,会来到performSelector这个方法,而咱们能够看到performSelector至关因而sourse,相似于port,因此当咱们点击屏幕的时候,就至关因而给RunLoop添加了一个内容为sourse的mode,就至关因而
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
而有了mode,RunLoop就开始有效起来了。而后再看while:
while (1) { [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"++++++++"); }
由于RunLoop开始跑起来了,因此++++++又不会输出了,而这里至关因而上面的拓展一。
先把拓展一的坑填了吧。看看拓展四再看看拓展一,都不打印++++++。其实本质上是同样的, NSLog(@"++++++++"); 这行代码以前已经RunLoop已经跑起来了,而至于为何跑起来了就不会执行 NSLog(@"++++++++"); 了,能够看拓展二,至关于 NSLog(@"++++++++"); 有一个while循环!
再对上面四个拓展作一下总结:
a.要让RunLoop跑起来,必需要给其添加一个有内容的mode。并且必需要让他Run。
b.RunLoop跑起来后至关因而一个while的死循环,后面的代码不会执行。
最后一个实验:
直接放代码:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil]; [_thread start]; } - (void)threadTest { [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerTest) userInfo:nil repeats:YES]; } - (void)TimerTest { NSLog(@"----%@-----", [NSThread currentThread]); }
你以为会有输出吗?
没有输出,为何呢。想到上一篇有提到,就只有主线程的RunLoop会自动开启,而子线程的须要手动开启,而本次实验中,timer是子线程中的,而RunLoop没有开启,timer天然不会起到做用啦。
解决方法:开启RunLoop,怎么作?本身去试!!!
其实本篇应用篇仍是围绕着概念来的。仍是那句话,光看是很难提高与理解的,仍是要本身动手去实验,也许会有新的发现。最后,这篇文章是全是我试验出来的,概念也是本身琢磨出来,因此颇有可能会有理解不当,若是有错误,必定要指出来!有问题能够在评论区留言~若是对你有帮助,点个赞呗~好了,赶快滚去敲代码吧~