OpenGL-场景实例化(1)

一、简介 本篇文章中,我们将带领大家实现一个小行星带的OpenGL应用程序。 二、实例化 实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染物体时从CPU到GPU的通信时间,而且只需做一次即可。要使用实例化渲染,我们必须将glDrawArrays和glDrawElements各自改为glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced。这些用于
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