OpenGL-场景实例化(2)

一、简介 在上一节中,我们举例说明了OpenGL的实例化,接下来我们进行渲染一个小行星带的练习。 二、场景实例化 在一个场景中有一个很大的行星,行星周围有一圈小行星带。这样一个小行星大可能包含成千上万的石块,对于大多数显卡来说几乎是难以完成的渲染任务。这个场景对于实例渲染来说却不再话下,由于所有小行星可以使用一个模型来表示。每个小行星使用一个变换矩阵就是一个经过少量变化的独一无二的小行星了。 为了
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