H5游戏开发的架构总结(一) 客户端

【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备作h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是由于我之前用cocos2d-x(c++)作了一年多的手游客户端,因此,很天然就选择了cocos2d-js。另外一方面,是由于当时市面上其余两个引擎的成功项目还很少。 cocos引擎的每一次版本更新,
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