游戏客户端开发劝退

游戏客户端相对于web前端开发,面临着几个问题:
先后端分离,前端业务压力更大,须要更多的设计模式、数据结构、优化策略。前端

以前一直从事网页游戏行业,与web前端开发对比发现:web

  • 行业天花板低,业务垂直,因此能够接触的东西少;
  • 工业化程度更高,先后端分离,基础架构搭建,都有一套成熟的体系在实践;
  • 公司数量少,除了头部几个巨无霸,剩下的团队大多数都是20-100人左右;
  • 创业成本高,游戏玩法同质化严重,生存下来的游戏百里挑一,失败率更高;

下面经过几个维度来看看游戏客户端开发:后端

  • 岗位数量;
  • 薪资天花板(或者说行业从业者最后能达到”能力“)
  • 公司稳定性

目前游戏主要分两个方向:设计模式

  • h5游戏(当前国产h5引擎广泛支持全端发布)
  • 客户端游戏

H5引擎主要是三家:cocos,egret,laya
客户端引擎主要是:u3d,虚幻引擎数据结构

1、客户端开发岗位数量分析:

1.h5游戏(cocos,egret,laya)

三者总共招聘信息+h5游戏关键字信息,总页数在 10+5+3+2=20页,每页是30条,也就说招聘公司最多600家;平均每家公司1.5个项目,一个项目须要4个客户端开发,则需求总数是: 6001.54 = 36000;
也就说,上海h5游戏行业的就业容量是3.6万人;固然,其余招聘渠道也差很少,基本都是一样的公司在招聘。
若是从业者找工做岗位,对应的cocos最好,egret次之,laya表现通常;架构

2.客户端游戏(u3d,虚幻引擎)

按照h5游戏的计算方式,页数 10+9 = 19;公司数量:1930=570;从业人数:
570
1.5*4=34200;这其中还包含了大量的非技术类岗位。实际会更少。前后端分离

2、客户端薪酬分析:

1.h5游戏

能达到50k以上的没有;优化

30-50k的不超过一页。设计

因此可想而知,若是在行业内没有碰到《刀塔传奇》《王者农药》等现象级的游戏,天花板已经到这里了。3d

固然,本身创业,成活的几率小于彗星撞地球的几率。

2.客户端游戏


对于50k以上的薪资仍是有所突破的,可是薪资跨度大,”按资排资“的基础不够。

综上能够看出,游戏行业客户端开发从业者,选择空间小,薪酬体系不稳定。在工做5年以上工做经验后,除非有很好的机会,或者质的突破,就业、薪酬都会面临着考验。

3、公司稳定性:

当到达必定岁数了,都但愿能够在公司长久工做,积累资源。可是游戏行业超过10年的公司都百里挑一。一半以上都是0-20人的初创团队。

综上,游戏客户端开发不太适合初学者进入,若是特别有兴趣,能够靠我的兴趣作一些创意类的小游戏。如今的游戏引擎对初学者还算是比较友善的。

笔者我的状况:一开始是flash,后面是egret,后面作web开发。