腾讯游戏客户端面试

腾讯游戏客户端面试-初面 写在前面 问题 1.值类型和引用类型? 2.Unity IL的定义? 3.之前处理比较深入的一些问题? 4.贴图常见的压缩策略? 5.Unity生命周期? 6.内存区域分配? 7.GC机制? 8.死锁的四个必要条件,常见原因? 9.TCP和UDP的区别? 10.虚函数的意思? 11.如何能减小游戏内的DP? 12.渲染管线? 13.Defer和Forward的区别? 14
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