面试官是昨天群面的面试官,我觉得他不懂游戏的,结果面完发现颇有多是某个项目组的BOSS前端
怎么说呢,面试的时候由于准备不是特别充分,不少问题后来一想会有更好的答案,在这里记录一下,供后人参考吧面试
首先会问你性格相关的问题:网络
一、你最近2年遇到的比较大的挫折是什么。你怎么处理这个挫折,你从这个挫折中学到了什么?职业规划
二、你有没有作过什么比较完整的项目?你在项目中的角色是什么?你的项目有几我的?项目有没有遇到什么困难,最后是怎么解决的?你是怎么处理和项目组中其余人的关系?(可能会根据你的回答进一步提问)游戏
三、你了解游戏吗,玩过什么游戏,最近玩过什么游戏,他们和其余游戏比的特色是什么?(下面的问题基本上都是和游戏相关的,问题不少,可能顺序会有混淆)腾讯
四、你以为一个成功的游戏须要有什么特质?经验
五、你有没有对将来的职业规划,若是你的职业规划遇到挫折,你会怎么办?项目
六、你对竞技类游戏比较擅长,那么其余游戏你愿意作吗?你为何选择腾讯公司?解决方案
七、你相比于其余人都什么特长?系统
后面扯了一些东西,感受本身仍是紧张了,把有些不应说的全说了,有些能够说的反而没有说,并且没有把本身的优点凸显出来。仍是准备的不够充分啊!但愿本身能进下一轮面试吧!
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更新二面:
面试官很厉害,不像第一个那么谦和,直接问比较针对的问题。
说几个主要问题:
1.游戏经验不能有偏向性,我发现个人游戏偏向仍是挺严重的,若是偏向某一款游戏那么可能面试官对你的偏向不敢兴趣,那么你的游戏经验的优点就没有了。
2.游戏分单机网游,面试官一直在说我偏向是单机,而我其实网络游戏玩的挺多的,若是面你的面试官是作网游的,那么可能会问你一个比较针对性的问题,例如他叫我分析斗战神相比与其余游戏的优势,我说画面,剧情,技能树(这就明显有偏向,没有提到互动,副本的玩法),而后他又问技能树的不一样技能的差异大不大,我说挺大的,可是没有具体的分析差异(也就是没有更进一步分析每一种职业在不一样技能树下所处的位置,例如TANK和DPS),而后他又更进一步的问我加点带来的影响大不大,这时候就应该分析不一样的加点带来的影响(好比AOE和单体伤害的区别),并且分析一个游戏还应该注意他的互动玩法,例如副本,好友系统,帮会系统,这些都是提升玩家粘度很重要的方面。
3.前端和策划的区别,必定要抓到要点,策划考虑玩家,前端考虑解决方案(唉,一时紧张没有把考虑玩家这么重要的点说出来)。
4.玩游戏的种类要杂,页游没玩过的缺点就暴露了,而页游在前几年是至关赚钱的,因此缺失这一块的游戏经验可能很致命。