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Unity移动端动态阴影总结
时间 2020-12-31
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Unity移动端动态阴影总结 转载:https://blog.uwa4d.com/archives/sparkle_shadow.html 1 · 基于Cubemap的动态软阴影 ARM公司曾利用Unity开发过两款技术Demo(Ice Cave 和 Chess Room),里面充分发挥了Cubemap的强大威力—既用来做地面反射、冰块折射,还用来做动态软阴影,利用简单的技术做出了高品质的画面。下
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