Unity3d的NavMesh信息导出与服务器端(KBEngine)的使用(二)

前言:服务器 上篇已经讲述了Unity3d的客户端NavMesh导航信息的导出,如今一块儿看下怎么在服务器使用,由于咱们使用的服务器引擎是KBEngine,以此为例app 1.将生成的srv_xinshuocun文件放到服务器的资源目录下,确保在cell/Space使用addSpaceGeometryMapping()函数加载几何映射的时候能读取到该文件。函数 例如,在kbengine_unity
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