Unity 导出NavMesh (可行走区域断定) 数据给服务器使用

这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来作寻路。而后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,可是这样会有一个问题,若是怪物在场景边缘或者怪物与人之间有障碍物,服务器是又不知道这里有障碍物,那怪物的移动就无法作了。html 转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn  转自http://blog.csdn.net/
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