Unity3D-Unity中CacheServer(缓存服务器)的部署与使用

Unity3D-Unity中CacheServer(缓存服务器)的部署与使用 原创  2016年06月19日 20:37:52 7237 0 0 一、  当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。  由此CacheServer就
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