网游同步算法之导航推测(Dead Reckoning)算法

在了解该算法前,咱们先来谈谈该算法的一些背景资料。你们都知道,在网络传输的时候,延迟现象是很广泛的,而在基于Server/Client结构下的网络游戏的同步也就成了很头疼的问题,在保证客户端响应用户本地指令流畅的状况下,无法有效的保证的同步的及时性。一样,在军方也有相似的事情发生,即便是同一LAN里面的机器,也会由于传输的延迟,致使一些运算的失误,介于此,美国国防部投入了大量的资金用于研究一种比较
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