FSM框架-有限状态机 分段例子代码

有限状态机:通过代码根据游戏体当前的状态,使游戏体做出状态对应的行为 使用原因:降低代码耦合性,使逻辑清晰,扩展性强 StateBase类  1.创建状态ID 2.状态机:Machine类型 machine 3.构造函数:传递ID值  初始化  1 的ID值 4.OnEnter 进入状态  --传递object参数 5.OnStay  保持状态 6.OnExit 退出状态 StateTemplat
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