状态机FSM代码框架

左边摇杆控制英雄移动,右边三个按钮分别是三个动画,不用animation,纯代码写 最基础的有三个类,第一个是保存英雄状态的枚举web using UnityEngine; using System.Collections; #region StateType 角色的状态类型 /// <summary> /// 角色的状态类型 /// </summary> public enum StateTy
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