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FSM有限状态机架构
时间 2019-12-07
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首先咱们应该定义一个状态基类FSMBase,里面有一些动画状态的基本行为,好比动画状态的进入,持续,离开等,而后由于人物并非只有一个状态,因此咱们应该创建一个状态管理器来管理状态,里面应该定义一些方法,好比 咱们应该定义一些状态的共同逻辑,好比对状态进行存储,添加状态AddState,状态间跳转的方法ChangeState(进入当前的动画状态时,应该离开上一个动画状态,从而保证每一帧处
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