网游实时对战同步技术三篇

再谈网游同步技术:实时动做游戏同步方式和传输协议选择 http://www.gameres.com/478430.html html   GameRes游资网受权发布 文 /  韦易笑   实时动做游戏在近年来获得迅猛的发展。而游戏同步问题,成为你们继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的状况下,我就开始实时动做游戏研究。分别在 2005-2006期间写了
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