实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)

在此前的《网络接入篇》中咱们介绍了实时联网游戏网络接入相关内容,网络接入层开发考验的是开发者高性能网络编程的功底,即解决C10K甚至C10M的能力。本文开始介绍游戏逻辑层,因为不一样游戏玩法千奇百怪,本文不涉及游戏具体的业务逻辑,只探讨在逻辑层实现中常常遇到的房间匹配和数据同步问题。算法 基于“房间”模式的联网对战游戏,游戏流程可分为匹配(matchmaking)和 对战(gameplay)两个阶
相关文章
相关标签/搜索