JavaShuo
栏目
标签
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
时间 2019-12-05
标签
实时
联网
游戏
后台
服务
技术
选型
挑战
房间
匹配
数据
同步
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
在此前的《网络接入篇》中咱们介绍了实时联网游戏网络接入相关内容,网络接入层开发考验的是开发者高性能网络编程的功底,即解决C10K甚至C10M的能力。本文开始介绍游戏逻辑层,因为不一样游戏玩法千奇百怪,本文不涉及游戏具体的业务逻辑,只探讨在逻辑层实现中常常遇到的房间匹配和数据同步问题。算法 基于“房间”模式的联网对战游戏,游戏流程可分为匹配(matchmaking)和 对战(gameplay)两个阶
>>阅读原文<<
相关文章
1.
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
2.
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(一)
3.
实时联网游戏后台服务技术选型与挑战(网络接入篇)
4.
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
5.
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入)
6.
网游实时对战同步技术三篇
7.
物联网平台的技术挑战
8.
网络游戏同步技术
9.
房间类游戏后台框架(三)—大厅服务器
10.
联网游戏使用的同步技术
更多相关文章...
•
XSD 日期和时间数据类型
-
XML Schema 教程
•
网站主机 技术
-
网站主机教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
TiDB 在摩拜单车在线数据业务的应用和实践
相关标签/搜索
技术选型
技术服务
与时间同行
匹配
游戏数据库
联机游戏
配置服务
服务台
服务型
旅游服务
游戏
红包项目实战
NoSQL教程
XLink 和 XPointer 教程
数据业务
技术内幕
服务器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
【Java8新特性_尚硅谷】P1_P5
2.
SpringSecurity 基础应用
3.
SlowFast Networks for Video Recognition
4.
074-enable-right-click
5.
WindowFocusListener窗体焦点监听器
6.
DNS部署(二)DNS的解析(正向、反向、双向、邮件解析及域名转换)
7.
Java基础(十九)集合(1)集合中主要接口和实现类
8.
浏览器工作原理学习笔记
9.
chrome浏览器构架学习笔记
10.
eclipse引用sun.misc开头的类
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
2.
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(一)
3.
实时联网游戏后台服务技术选型与挑战(网络接入篇)
4.
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
5.
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入)
6.
网游实时对战同步技术三篇
7.
物联网平台的技术挑战
8.
网络游戏同步技术
9.
房间类游戏后台框架(三)—大厅服务器
10.
联网游戏使用的同步技术
>>更多相关文章<<