一、World Space(世界坐标):咱们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position能够得到该位置坐标。orm
二、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition能够得到该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position能够得到单个手指触摸屏幕坐标。对象
Screen.width = Camera.pixelWidthit
Screen.height = Camera.pixelHeigthio
三、ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。form
四、绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系类似,不一样的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。transform
【四种坐标系的转换】position
一、世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样能够将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。界面
二、屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样能够将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。像素
三、视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
四、视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();