Unity3D的坐标系有四种:世界坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系和绘制UI界面的坐标系
orm
一、世界坐标系it
咱们在场景中添加物体(cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position能够获取他们的世界坐标
io
二、屏幕坐标form
屏幕坐标是像素为单位的,以屏幕坐下觉为(0,0),右上角为(screen.width,sreen.height).z的位置以相机的世界单位来衡量
transform
三、视口坐标position
视口坐标是相对与相机来讲的,相机的左上角为(0,0),右下角为(1,1);
界面
四、绘制UI界面的坐标像素
这个坐标是屏幕坐标类型,不一样的是以左上角为(0,0),右下角为(screen.width,screen.height);