Unity3D中的坐标系总结

一 、unity中一共有四种坐标系,分别为:spa 一、世界坐标系(WorldSpace):在场景中,有一个坐标原点(0,0,0) ,全部物体都是根据与它的相对位置来获得本身的世界坐标,在挂载在自身的脚本中经过 transform.position 来得到 世界坐标,在其余游戏物体的脚本中经过引入本游戏物体,例如声明一个游戏物体public GameObject go ,经过go.transfor
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