深度图向点云图的转换

深度图转点云的计算方法不复杂,是根据内外参矩阵变换公式获得的。spa

一个相机的三维点[x,y,z]和它在图像中的像素坐标[u,v,d],存在着一个固定的对应关系(对于小孔成像的相机原理的相机)code

上述的公式是从世界坐标获得图像中像素坐标,同理也可从从图像的像素坐标转换到世界坐标下。blog

根据这个公式能够对点云进行构建。class

若是相机发生了位移和旋转,那么只须要对这些点进行相应的处理便可。(通常相机在0时刻是与世界坐标重合的)原理

 

对于深度图中的点,转换成三维坐标在程序中通常是以下这样的:程序

for (int m = 0; m < depth.rows; m++)
        for (int n=0; n < depth.cols; n++)
        {
            // 获取深度图中(m,n)处的值
            ushort d = depth.ptr<ushort>(m)[n];
            // d 可能没有值,若如此,跳过此点
            if (d == 0)
                continue;
            // d 存在值,则向点云增长一个点
            PointT p;

            // 计算这个点的空间坐标
            p.z = double(d) / camera_factor;
            p.x = (n - camera_cx) * p.z / camera_fx;
            p.y = (m - camera_cy) * p.z / camera_fy;
         }
点云也能够加入颜色,如有RGB图也是能够的。(这里要注意深度没有值的时候,在应用的时候的具体状况,是否须要在这种状况下具体处理)
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