游戏制作之路(50)地形树木工具

前面学习了地形轮廓的构造,地图的大体设计就算完成了,接着下来就是细节的调整,比如山上长有树木,地上有岩石等等,这次就来学会怎么样放置树木。   要想在地图上放置树木,要先有树木的预制件,这个预制件可以自己去构建,也可以使用别人的资源。在这里,采用unity标准的树木资源,第一步先创建一个新的空工程,如下图: 接着下来就是导入树木的预制件,如下图: 从菜单Assets里打开,选择子项Import P
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