【Unity入门】碰撞检测与触发检测

在Unity里面,游戏物体的碰撞咱们能够经过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板做为地面,而后在Plane面板的上方必定高度处放一个Cube立方体。 web 而后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody)。运行游戏,这时候咱们能够看到立方体掉在了面板上面。 立方体和面板产生了碰撞,而且静止在面板上,这时候咱们能够
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