Unity学习笔记(二) 碰撞检测与触发检测

正好看到了Roll a ball这个游戏,因而就温故一下碰撞检测和触发检测 1.前期准备 中间省去建造一些基础的物体的过程,最后呈现以下图 咱们的主角就是中间的球体 其GameObject名为player,咱们在其身上添上刚体组件(Rigidbody)使其能够进行物理移动 web 其次,咱们再建立一个Move脚本用来控制球体的移动ide private Rigidbody rgd; public
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