XNA基础(03) —— 动画与帧率

我们要做的2D和3D游戏离不开动画,那么在XNA中如何实现动画了? 首先,我们来看最简单的动画—— 移动。 要移动一个Sprite非常简单,我们只需要在Game1.Update()方法中改变Sprite的位置坐标,在下次Game1.Draw()方法被调用时,屏幕上显示的Sprite就被移动了。 接下来,我们看复杂一点的动画,比如的爆炸效果,我们可以这样来实现,制作一系列的图片,每张图片都是爆炸过程
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