Unity2018新功能之Entity Component System(ECS)二

在上一篇文章里,我们简单的介绍了ECS的概念和Entities的使用方法,我将在这篇文章中继续深入讲解ECS的框架。 首先我们先来看下面这一张图。这是我通过ECS框架创建出来的5万个Cube,FPS基本稳定在30左右,因为默认是实时光照,所以渲染压力有点大,这不是我们这篇文章的讨论范围。   为什么ECS那么牛逼呢? 我们来看看我们传统的开发方式,打个比方GameObject组件,GameObje
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