Unity Entity Component System --- Components

Component用来表示你的数据。Entity只是一个标识,用来将Component收集到一起。System提供行为。 实际上,Component是个struct结构体,这些结构体继承以下接口:IComponentData – 用于general purpose 及 chunk components。 IBufferElementData – 用于为Entity创建dynamic buffer数
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