Unity之浅析 Entity Component System (ECS)

首先放出ECS官方文档 随着目前游戏对CPU性能要求的不断提升,单核高频的CPU对我们的帮助越来越有限。所以ECS(一种面向数据编程)多核心工作的方式也是大势所趋。 笔者对ECS的浅显理解就是 Entity 传统组件的集合,代替了GameObject的位置 Component 纯数据,不含有其他逻辑行为。;例如:旋转速度,缩放大小之类的 System 业务逻辑,根据组件的集合(Enitites)和
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