Unity Entity Component System --- Creating Gameplay

Creating Gameplay 该部分讨论用Unity编辑器创作基于DOTS的游戏和其它应用,以及如何利用ECS提供的system和components来实现你游戏。 Systems包括: Unity.Transforms — 提供定义世界空间方位的组件,3D对象层次,以及管理它们的系统。 Unity.Hybrid.Renderer — 提供在运行时渲染ECS 实体的系统和组件。 Author
相关文章
相关标签/搜索