从Maya中调整动画导入unity有抖动和变形问题

Maya调整好动画 从maya导出fbx,勾选动画,烘培调整帧数值 导入3DMAX,模型和骨骼组位置归零,展开所有骨骼,检查其大小是不是100,否则,把骨骼大小数值归为100. 导入unity,在模型属性动画Animations下的Anim.Compression选择off(选择off只是最直接的方法)。 这是另一种抖动解决方法,还有一种变形为模型绑定时设置的权重和Unity里的参数不一致,在Un
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