maya动画导出处理

@maya烘焙动画注意的方法 一、在每一个骨骼的控制器上打上关键帧(按s建) 二、k好帧后在动画编辑窗口调整动画 三、选择根骨骼(root joint)右键选择层级 四、关键帧------->烘焙动画 五、选择骨骼(注意是骨骼层次)+模型 六、导出FBX模型(导出勾选烘焙动画) web
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