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Godot Engine:动画资源导入/导出
时间 2020-12-25
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Godot笔记
# Godot 基础
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文章目录 概述 导出 导入 概述 老王一般是使用Blender来制作游戏动画,Blender很强大但是在动画片段管理这方面有点迷(也可能是我没研究明白的原因),就是动画片段和片段之间经常出现莫名其妙的“干扰”。所以在Blender-> Godot工作流中,可以采取另外的办法,就是:每个Blender文件只做一个动画,然后将模型以 glTF格式导入Godot中,然后再用Godot的动画导入导出功能来
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