React生命周期能够分为挂载、更新、卸载三个阶段。主要能够分为两类:react
组件的挂载是最基本过程,这个过程主要作初始化。在这初始化个过程当中componentWillMount会在render方法以前执行,而componentDidMount方法会在render方法以后执行。分别表明了渲染先后时刻。写一个简单的例子:bash
class Demo extends React.Component {
static propTypes = {}
static defaultProps = {}
constructor(props) {
super(props)
this.state = {}
}
componentWillMount() {}
render() {return null}
componentDidMount() {}
}
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如上,这个初始化过程没有什么特别之处,这里包括读取初始state、读取初始props、以及两个生命周期方法componentWillMount和componentDidMount。这些都只会在组件初始化时执行一次。app
组件的卸载只有componentWillUnmount这个一个方法。less
组件的更新发生在父组件传递props或者自身执行setState改变状态这一系列操做的状况下。和组件更新的生命周期方法有如下几个:异步
class Demo extends React.Component {
//当组件更新时会顺序执行如下方法
componentWillReceiveProps(nextProps){} //
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {} //返回false则中止向下执行,默认返回true
componentWillUpdate(nextProps, nextState) {}
render() {}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {}
}
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tip: shouldComponentUpdate能够用来正确的渲染组件的。理想状况下,父级节点改变时,只会从新渲染一条链路上和该props相关的组件。可是默认状况下,React会渲染全部的节点,由于shouldComponentUpdate默认返回true。函数
前面大体介绍了组件的生命周期主要分为三种状态:挂载、更新、卸载。以下图能够详细了解不一样状态的执行顺序:oop
使用ES6 classes构建组件的时候static defaultProps={}其实就是调用内部的getDefaultProps方法。constructor中的this.state={}其实就是调用内部的getInitialState方法。ui
自定义组件生命周期经过3个阶段进行控制:MOUNTING,RECEIVE_PROPS,UNMOUNTING,它负责通知组件当时所处的阶段,应该执行生命周期中的哪一个步骤。这三个阶段分别对应三个方法:this
createClass是建立自定义组件的入口方法,负责管理生命周期中的getDefaultProps方法。该方法在整个生命周期中只执行一次,这样全部实例初始化的props都能共享。 经过createClass建立自定义组件,利用原型继承ReactClassComponent父类,按顺序合并mixin,设置初始化defaultProps,返回构造函数。spa
var ReactClass = {
createClass: function(spec) {
var Constructor = function(props, context, updater) {
// 自动绑定
if (this.__reactAutoBindPairs.length) {
bindAutoBindMethods(this);
}
this.props = props;
this.context = context;
this.refs = emptyObject;
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
this.state = null;
//ReactClasses没有构造函数,经过getInitialState和componentWillMount来代替
var initialState = this.getInitialState ? this.getInitialState() : null;
this.state = initialState;
};
//原型继承ReactClassComponent父类
Constructor.prototype = new ReactClassComponent();
Constructor.prototype.constructor = Constructor;
Constructor.prototype.__reactAutoBindPairs = [];
//合并mixin
injectedMixins.forEach(
mixSpecIntoComponent.bind(null, Constructor)
);
mixSpecIntoComponent(Constructor, spec);
//全部mixin合并后初始化defaultProps(在生个生命周期中,defaultProps只执行一次)
if (Constructor.getDefaultProps) {
Constructor.defaultProps = Constructor.getDefaultProps();
}
//设置原型
for (var methodName in ReactClassInterface) {
if (!Constructor.prototype[methodName]) {
Constructor.prototype[methodName] = null;
}
}
//最后返回的是构造函数
return Constructor;
},
}
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mountComponent负责管理生命周期中的getInitialState,componentWillMount,render和componentDidMount。 因为getDefaultProps是在初始化构造函数中进行管理的,因此也是整个生命周期中最早执行的。并且只执行一次也能够理解了。
因为经过ReactCompositeComponentBase返回的是一个虚拟节点,因此须要经过** instantiate-ReactComponent去获得实例,在经过mountComponent**拿到结果做为当前自定义元素的结果。
经过mountComponent挂载组件,初始化序号,标记参数等,判断是否为无状态组件,并进行对应的初始化操做,好比初始化props,context等参数。利用getInitialState获取初始化state, 初始化更新队列和更新状态。
若是存在componentWillMount则执行,若是此时在componetWillMount调用setState方法,是不会触发re-render方法,而是会进行state合并,且inst.state = this._processPendingState(inst.props, inst.context)在componentWillMount以后执行。所以在render中才能够获取到最新的state。
所以,React是经过更新队列this._pendingStateQueue以及更新状态this._pendingReeplaceState和this._pendingForUpdate来实现setState的异步更新。
当渲染完成后,若存在componentDidMount则调用。
其实mountComponent是经过递归渲染内容。因为递归的特性,父组件的componentWillMount在其子组件的componentWillMount以前调用,父组件的componentDidMount在其子组件的componentDidMount以后调用。
//react/src/renderers/shared/reconciler/ReactCompositeComponent.js
//当组件挂载时,会分配一个递增编号,表示执行ReactUpdates时更新组件的顺序
var nextMountID = 1
var ReactCompositeComponentMixin = {
//初始化组件,渲染标记,注册事件监听器
mountComponent: function (transaction, nativeParent, nativeContainerInfo, context) {
this._context = context; //当前组件对应的上下文
this._mountOrder = nextMountID++;
this._nativeParent = nativeParent;
this._nativeContainerInfo = nativeContainerInfo;
var publicProps = this._processProps(this._currentElement.props);
var publicContext = this._processContext(context);
var Component = this._currentElement.type;
// 初始化公共类
var inst;
var renderedElement;
//这里判断是不是无状态组件,无状态组件没有更新状态序列,只关注更新
if (Component.prototype && Component.prototype.isReactComponent) {
inst = new Component(publicProps, publicContext, ReactUpdateQueue);
} else {
inst = Component(publicProps, publicContext, ReactUpdateQueue);
if (inst == null || inst.render == null) {
renderedElement = inst;
warnIfInvalidElement(Component, renderedElement);
invariant(
inst === null ||
inst === false ||
ReactElement.isValidElement(inst),
'%s(...): A valid React element (or null) must be returned. You may have ' +
'returned undefined, an array or some other invalid object.',
Component.displayName || Component.name || 'Component'
);
inst = new StatelessComponent(Component);
}
}
// These should be set up in the constructor, but as a convenience for
// simpler class abstractions, we set them up after the fact.
//这些初始化参数应该在构造函数中设置,再此处设置为了便于简单的类抽象
inst.props = publicProps;
inst.context = publicContext;
inst.refs = emptyObject;
inst.updater = ReactUpdateQueue;
this._instance = inst;
// 将实例存储为一个引用
ReactInstanceMap.set(inst, this);
//初始化state
var initialState = inst.state;
if (initialState === undefined) {
inst.state = initialState = null;
}
//初始化state更新队列
this._pendingStateQueue = null;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingForceUpdate = false;
var markup;
//若是挂载错误则执行performInitialMountWithErrorHandling(方法以下)
if (inst.unstable_handleError) {
markup = this.performInitialMountWithErrorHandling(
renderedElement,
nativeParent,
nativeContainerInfo,
transaction,
context
);
} else {
//执行挂载
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context);
}
//若是存在componentDidMount则调用
if (inst.componentDidMount) {
transaction.getReactMountReady().enqueue(inst.componentDidMount, inst);
}
return markup;
},
//挂载错误执行方法
performInitialMountWithErrorHandling: function (
renderedElement,
nativeParent,
nativeContainerInfo,
transaction,
context
) {
var markup;
var checkpoint = transaction.checkpoint();
try {
//若是没有错误则初始化挂载
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context);
} catch (e) {
// Roll back to checkpoint, handle error (which may add items to the transaction), and take a new checkpoint
transaction.rollback(checkpoint);
this._instance.unstable_handleError(e);
if (this._pendingStateQueue) {
this._instance.state = this._processPendingState(this._instance.props, this._instance.context);
}
checkpoint = transaction.checkpoint();
//若是捕捉到错误,则执行unmountComponent后再初始化挂载
this._renderedComponent.unmountComponent(true);
transaction.rollback(checkpoint);
markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context);
}
return markup;
},
//初始化挂载方法
performInitialMount: function(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context) {
var inst = this._instance;
//若是存在componentWillMount则调用
if (inst.componentWillMount) {
inst.componentWillMount();
//若是在componentWillMount触发setState时,不会触发re-render,而是自动提早合并
if (this._pendingStateQueue) {
inst.state = this._processPendingState(inst.props, inst.context);
}
}
// 若是不是无状态组件则直接渲染
if (renderedElement === undefined) {
renderedElement = this._renderValidatedComponent();
}
this._renderedNodeType = ReactNodeTypes.getType(renderedElement);
//获得 _currentElement对应的component类实例
this._renderedComponent = this._instantiateReactComponent(
renderedElement
);
//递归渲染
var markup = ReactReconciler.mountComponent(
this._renderedComponent,
transaction,
nativeParent,
nativeContainerInfo,
this._processChildContext(context)
);
return markup;
}
}
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updateComponent负责管理生命周期的componentWillReceiveProps、shouldComponent、componentWillUpdate、render、componentDidUpdate。
首先经过updateComponent更新组件,若是先后元素不一致,说明须要组件更新。
若存在componentWillReceiveProps,则执行。若是此时在componentWillReceiveProps中调用setState是不会触发re-render,而是会进行state合并。且在componentWillReceiveProps,shouldComponentUpate和componentWillUpdate是没法获取更新后的this.state。须要设置inst.state = nextState后才能够。所以只有在render和componentDidUpdate中才能够获取更新后的state.
调用shouldComponentUpdate判断是否须要进行组件更新,若是存在componentWillUpdate则执行。
updateComponet也是经过递归渲染的,因为递归的特性,父组件的componentWillUpdate在子组件以前执行,父组件的componentDidUpdate在其子组件以后执行。
unmountComponent负责管理componentWillUnmount。在这个阶段会清空一切。
//组件卸载
unmountComponent: function(safely) {
if (!this._renderedComponent) {
return;
}
var inst = this._instance;
//若是存在componentWillUnmount,则调用
if (inst.componentWillUnmount) {
if (safely) {
var name = this.getName() + '.componentWillUnmount()';
ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(name, inst.componentWillUnmount.bind(inst));
} else {
inst.componentWillUnmount();
}
}
//若是组件已经渲染,则对组件进行unmountComponent操做
if (this._renderedComponent) {
ReactReconciler.unmountComponent(this._renderedComponent, safely);
this._renderedNodeType = null;
this._renderedComponent = null;
this._instance = null;
}
//重置相关参数,更新队列以及更新状态
this._pendingStateQueue = null;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingForceUpdate = false;
this._pendingCallbacks = null;
this._pendingElement = null;
this._context = null;
this._rootNodeID = null;
this._topLevelWrapper = null;
//清除公共类
ReactInstanceMap.remove(inst);
},
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如图,多了getDerivedStaetFromProps,getSnapShotBeforeUpdate。
getDerivedStateFromProps会在调用render以前调用,而且在初始挂载以及后续更新时都会被调用。他应该返回一个对象来更新state。若是返回null则不更新任何内容。它接收两个参数,一个是传进来的nextProps和以前的prevState。
getSnapshotBeforeUpdate在最近一次渲染输出(提交至DOM节点)以前调用,它使得组件能在发生更改以前从DOM中捕获一些信息。此组件返回的任何值将做为componentDidUpdate的第三个参数。
今生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。它将抛出的错误做为参数,并返回一个值以更新 state。
今生命周期在后代组件抛出错误后被调用。 它接收两个参数: error —— 抛出的错误。 info —— 带有 componentStack key 的对象,其中包含有关组件引起错误的栈信息。