首先看下react官网的生命周期图解react
实例:时钟封装ajax
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
//添加一个构造函数内部调用props。 //初始state
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentWillMount () {
//钩子:组件将要挂载
//一、组件刚经历constructor,初始完数据
//二、组件还未进入render,组件还未渲染完成,dom还未渲染
//三、componentWillMount 通常用的比较少,更多的是用在服务端渲染
}
componentDidMount() {
//当组件输出到 DOM 后会执行 componentDidMount() 钩子
//组件第一次渲染完成,此时dom节点已经生成,能够在这里调用ajax请求,返回数据setState后组件会从新渲染
//一、添加事件addEventListener
//二、调用ajax请求
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
componentWillReceiveProps (nextProps) {
//componentWillReceiveProps在接受父组件改变后的props须要从新渲染组件时用到的比较多
//经过对比nextProps和this.props,将nextProps setState为当前组件的state,从而从新渲染组件
}
shouldComponentUpdate (nextProps,nextState) {
return this.state.date !== nextState.date;
//惟一用于控制组件从新渲染的生命周期,因为在react中,setState之后,state发生变化,组件会进入从新渲染的流程,
// (暂时这么理解,其实setState之后有些状况并不会从新渲染,好比数组引用不变)在这里return false能够阻止组件的更新
}
componentWillUpdate (nextProps,nextState) {
//shouldComponentUpdate返回true之后,组件进入从新渲染的流程,进入componentWillUpdate,这里一样能够拿到nextProps和nextState
}
tick() {
this.setState({
date: new Date()
});
}
render() {
//render函数会插入jsx生成的dom结构,react会生成一份虚拟dom树,在每一次组件更新时,
// 在此react会经过其diff算法比较更新先后的新旧DOM树,比较之后,找到最小的有差别的DOM节点,并从新渲染
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
componentDidUpdate (prevProps,prevState) {
//组件更新完毕后,react只会在第一次初始化成功会进入componentDidmount,
//以后每次从新渲染后都会进入这个生命周期,这里能够拿到prevProps和prevState,即更新前的props和state。
}
componentWillUnmount() {
///销毁钩子:完成全部的清理和销毁工做
//一、clear你在组建中全部的setTimeout,setInterval
//二、移除全部的监听 removeEventListener
clearInterval(this.timerID);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);复制代码
定义:数组
一、每当Clock
组件第一次加载到DOM中的时候,生成定时器,这在React中被称为挂载
bash
二、一样,每当Clock
生成的这个DOM被移除的时候,清除定时器,这在React中被称为卸载
。dom
这些方法被称做生命周期钩子
函数
注意ui
react v16.3,生命周期去掉了如下三个this
同时为了弥补失去上面三个周期的不足又加了两个spa