Unity中Time类详解

1.对Time类的介绍 首先介绍两个概念:现实时间和游戏时间。大多数Time类都是依赖于游戏时间的。 现实时间也就是不依赖于程序内部,就算程序暂停也会继续计算的真实时间,而游戏时间是基于程序内部的,可以自行调整。 1.Time.time: 从游戏开始后所运行的时间,会受时间缩放比例的影响。   2.Time.realtimeSinceStartup: 从游戏开始后所运行的真实时间,不会受时间缩放比
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