Unity中Scale详解

1.缩放变换 Scale代表的是缩放。 通常意义下的缩放变换,指的是利用缩放矩阵和物体的齐次坐标相乘而进行变换,缩放矩阵形如: Scalex代表x轴方向的缩放 Scaley代表y轴方向的缩放 Scalez代表z轴方向的缩放 当它与物体的齐次坐标相乘后,可以得到缩放后的物体坐标 可以发现缩放矩阵将物体原本的坐标依据缩放比例进行了变换。 这是几何上的缩放变换,那么在Unity中,缩放变换又是一种什么样
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