Unity中常用Time类详解

Unity中常用Time类详解 只读: 可读可写: 用deltaTime控制对象移动、动画等 用timeScale对游戏进行加速、减速或暂停等操作 只读: Time.time:表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。 Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime
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