基于物理着色(PBS)及Unity中的实现

  ========================================================== 首先是一些基本概念   立体角 是一个物体对于一个特定观察点在三维空间中的角度(观测到的大小),记作Ω, 单位为球面度(sr),即三维弧度,1球面度的立体角所对应的球面表面积为r2(r为球半径) 辐射通量 Radiant Flux 光源每秒钟发射的功率,记作Φ,单位为W 辐射亮
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