Unity 3D 图形学Shader之顶点着色器(四)

 由这一章节可知Gpu的渲染流程如下所示 Gpu: 渲染管线(管道):顶点着色器——>光栅化——>片段着色器——>alpha测试——>模版测试——>深度测试——>Blend——>Gbuffer——>BrontBuffer——>framebuffer——>显示器 整个流程里面我们能够改变的:顶点着色器,片段着色器以及三大测试。 首先对顶点着色器进行代码编辑:新建TestVertex Shader脚本
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