Unity 3D 图形学 Shader之片段着色器(五)

紧接着上一章节,接下来讲述片段着色器: 片段着色器:  主要是:纹理采样(贴纹理的过程)例如下面给Cube贴纹理 如果纹理贴图大小跟Cube显示区域不匹配怎么办? 1. 纹理跟显示区域相等   所有顶点一 一映射 2. 纹理大于显示区域 第(1)种原则:因为不能一对一的映射 ,所以采用等比例映射的原则,可以把图片划分成二维坐标系(UV坐标) 第(2)种原则:点击图片,看图片的Filter Mode
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