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Unity3D - Shader - 顶点/片断着色器的基本结构
时间 2020-01-25
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基本结构 Shader "MyShaderName" { Properties { // 属性 } SubShader { // 针对显卡A的SubShader Pass { // 设置渲染状态和标签 // 开始CG代码片断 CGPROGRAM
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