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实验4 碰撞检测与运动模拟(Box2D桌球)
时间 2020-12-26
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《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版)
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说明: 课程教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供示例代码,而课程实验在示例代码的基础上提出更高的实验要求。除此之外,本人也会额外加入些个人创意,希望同学们在参考之余也能加入自己的想法。 实现效果: 实验报告: 一、实验目的与要求 1. 了解物理模拟、精灵的绘制与移动、触摸事件的应用等。 2. 熟悉基于Box2D的物理引擎。 3. 掌握Box2D触屏检测和碰撞检测机制。 二、实验
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