实验4 碰撞检测与运动模拟(Box2D桌球)

说明: 课程教材《计算机游戏程序设计》(基础篇)(第3版) 提供示例代码,而课程实验在示例代码的基础上提出更高的实验要求。除此以外,本人也会额外加入些我的创意,但愿同窗们在参考之余也能加入本身的想法。函数   实现效果: 实验报告: 1、实验目的与要求 1. 了解物理模拟、精灵的绘制与移动、触摸事件的应用等。this 2. 熟悉基于Box2D的物理引擎。设计 3. 掌握Box2D触屏检测和碰撞检测
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