U3D中实现游戏存档

这是从一个叫LevelSystem的工程里看到的,其实工程自己简单到不行,不过也看到了点有用的东西。 public static void SaveData () { if (_maxLevels == 0 && _unLockLevels == 0) {//³õÊŒ»¯ _maxLevels = 11; _unLockLevels = 1; } PlayerPrefs.
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