JavaScript模块化 --- Commonjs、AMD、CMD、ES6 modules

Commonjs规范

CommonJS是一个更偏向于服务器端的规范。NodeJS采用了这个规范。CommonJS的一个模块就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本时就会执行整个脚本,而后在内存中生成一个对象。它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module、exports、require、global。实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用exports),用require加载模块。
javascript

CommonJS模块规范主要分为三部分:模块引用(require)、模块定义(export)、模块标识(module)。
前端

/*这是a.js*/
function sum(a,b) {
	return a + b
}

module.exports = {
	sum: sum
}复制代码

调用:java

var math = require('./assets/js/a')
console.log(math)
console.log(math.sum(4,6))复制代码


好处:node

CommonJS模块规范很好地解决变量污染问题,每一个模块具备独立空间,互不干扰。后端

CommonJS规范定义模块十分简单,接口十分简洁。
CommonJS模块规范支持引入和导出功能,能够顺畅链接各个模块,实现彼此依赖关系。

总结:浏览器不兼容CommonJS的根本缘由,在于缺乏四个Node.js环境的变量。 

module exports  require global,前端浏览器不支持,Nodejs中使用的是这个规范数组

AMD规范

故事:基于commonJS规范的nodeJS出来之后,服务端的模块概念已经造成,很天然地,你们就想要客户端模块。并且最好二者可以兼容,在服务器和浏览器均可以运行。可是,因为一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境!浏览器

var math = require('./assets/js/a')缓存

math.sum(4,6)bash

第二行math.sum(4,6),在第一行require('./assets/js/a')以后运行,所以必须等a.js加载完成。也就是说,若是加载时间很长,整个应用就会停在那里等。(说明require 是同步的。)这对服务器端不是一个问题,由于全部的模块都存放在本地硬盘,能够同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。可是,对于浏览器,这倒是一个大问题,由于模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。 所以,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。服务器

AMD的使用

CommonJS是主要为了JS在后端的表现制定的,他是不适合前端的,AMD(异步模块定义)出现了,它就主要为前端JS的表现制定规范。 

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。全部依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成以后,这个回调函数才会运行。 AMD也采用require()语句加载模块,可是不一样于CommonJS,它要求两个参数: 

require([module], callback); 复制代码

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块; 

第二个参数callback,则是加载成功以后的回调函数。

 若是将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这样: 

定义模块 a.js   

/*这是a.js*/
define(function(){
    function sum(a,b){
    	return a + b
    }
    return {
    	sum: sum
    }
})复制代码

调用模块 

<script type="text/javascript" src="https://static1.niwodai.com/Public/Static/nwd/active/libjs/require.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    	require(['assets/js/a'],function(math) {
    		console.log(math)
    		console.log(math.sum(4,6))
    	})
    </script>复制代码


math.sum(4,6)与a.js模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。因此很显然,AMD比较适合浏览器环境。目前RequireJS就是实现了AMD规范。

总结:AMD规范则是非同步加载模块,容许指定回调函数。

CMD规范

CMD推崇依赖就近,延迟执行。能够把你的依赖写进代码的任意一行,CMD是SeaJS在推广过程当中对模块定义的规范化产出。一个模块就是一个文件。代码的书写格式以下:

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});复制代码

require是能够把其余模块导入进来的一个参数;而exports是能够把模块内的一些属性和方法导出的;module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

AMD是依赖关系前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块;
CMD是按需加载依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require:

定义模块 c.js

/*这是c.js*/
define(function(require, exports, module) {
    return result = "20"
})复制代码

定义模块b.js

define(function(require, exports, module) {
	// 依赖能够就近书写
	var $result = require('./c'); 
	console.log($result)
	function sum(a,b){
    	return a + b
    }
    return {
    	sum: sum
    }
})复制代码

加载模块或调用模块

<script type="text/javascript" src="https://static1.niwodai.com/Public/Static/nwd/active/libjs/sea.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    	seajs.use(['./assets/js/b.js'], function(math){
            console.log(math); 
	    console.log(math.sum(4,6))
	});
    </script>复制代码



ES6 Module

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,并且实现得至关简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其余模块提供的功能。

定义模块:

/*这是a.js*/
const result = "20"
let sum = function(a,b) {
	return a + b
}

export {sum,result};复制代码

调用模块

import {sum,result} from './assets/js/a';
console.log(result)
console.log(sum)
console.log(sum(4,6))

复制代码


注意:在ES6中,咱们可使用 import 关键字引入模块,经过 exprot 关键字导出模块,功能较之于前几个方案更为强大,也是咱们所推崇的,可是因为ES6目前没法在浏览器中执行,因此,咱们只能经过babel将不被支持的import编译为当前受到普遍支持的 require。ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,因此没法实现条件加载。也正由于这个,使得静态分析成为可能。


ES6 模块与 CommonJS 模块的差别

1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。 CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。 ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不同。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号链接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。所以,ES6 模块是动态引用,而且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

 2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,而后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是经过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时能够指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

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