今天面试问到模块化的发展,下面是我找来解释的比较明白的博客:html
随着前端js代码复杂度的提升,JavaScript模块化这个概念便被提出来,前端社区也不断地实现前端模块化,直到es6对其进行了规范,下面就介绍JavaScript模块化。 前端
这篇文章仍是但愿能给你们一个比较好的思路,即JavaScript模块化是如何一步一步地发展起来的,而且也会主要对这些模块化方式作一个简单的比较。vue
JavaScript最初的做用仅仅是验证表单,后来会添加一些动画,可是这些js代码不少在一个文件中就能够完成了,因此,咱们只须要在html文件中添加一个script标签。 node
后来,随着前端复杂度提升,为了可以提升项目代码的可读性、可扩展性等,咱们的js文件逐渐多了起来,再也不是一个js文件就能够解决的了,而是把每个js文件当作一个模块。那么,这时的js引入方式是怎样的呢?大概是下面这样:jquery
<script src="jquery.js"></script> <script src="jquery_scroller.js"></script> <script src="main.js"></script> <script src="other1.js"></script> <script src="other2.js"></script> <script src="other3.js"></script>
即简单的将全部的js文件通通放在一块儿。可是这些文件的顺序还不能出错,好比jquery须要先引入,才能引入jquery插件,才能在其余的文件中使用jquery。 webpack
优势:ios
相比于使用一个js文件,这种多个js文件实现最简单的模块化的思想是进步的。 es6
缺点: web
CommonJS就是一个JavaScript模块化的规范,该规范最初是用在服务器端的node的,前端的webpack也是对CommonJS原生支持的。 面试
根据这个规范,每个文件就是一个模块,其内部定义的变量是属于这个模块的,不会对外暴露,也就是说不会污染全局变量。
CommonJS的核心思想就是经过 require 方法来同步加载所要依赖的其余模块,而后经过 exports 或者 module.exports 来导出须要暴露的接口。以下所示:
// a.js
var x = 5; var addX = function (value) { return value + x; }; module.exports.x = x; module.exports.addX = addX;
这里的a.js就是一个CommonJS规范的模块了。 这里的module就表明了这个模块,module的exports属性就是对外暴露的接口,能够对外导出外部能够访问的变量,好比这里的x和addX。
exports 是对 module.exports 的引用。好比咱们能够认为在一个模块的顶部有这句代码:
exports = module.exports
因此,咱们不能直接给exports赋值,好比number、function等。
注意:由于module.exports自己就是一个对象,因此,咱们在导出时可使用 module.exports = {foo: 'bar'} 也可使用 module.exports.foo = 'bar'。可是, exports 是 module.exports 的一个引用,或者理解为exports是一个指针,exports指向module.exports,这样,咱们就只能使用 exports.foo = 'bar' 的方式,而不能使用exports = {foo: 'bar'}这种方式,由于exports = {foo: 'bar'}这种方式的使用就会致使exports指向了别的对象,那么这个模块的输出就会有问题了。
而后咱们就能够在其余模块中引入这个模块使用了:
vara = require('./a.js'); console.log(example.x); // 5 console.log(example.addX(1)); // 6
这里的require就会获取到a.js所暴露的module.exports变量,而后就可使用其暴露的x和addX了。
优势:
CommonJS规范在服务器端率先完成了JavaScript的模块化,解决了依赖、全局变量污染的问题,这也是js运行在服务器端的必要条件。
缺点:
这篇文章咱们讲的主要是浏览器端js的模块化, 因为 CommonJS 是同步加载模块的,在服务器端,文件都是保存在硬盘上,因此同步加载没有问题,可是对于浏览器端,须要将文件从服务器端请求过来,那么同步加载就不适用了,因此,CommonJS是不适用于浏览器端的。
以前提到: CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操做。AMD规范则是非同步加载模块,容许指定回调函数。因为Node.js主要用于服务器编程,模块文件通常都已经存在于本地硬盘,因此加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,因此CommonJS规范比较适用。可是,若是是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,所以浏览器端通常采用AMD规范。而AMD规范的实现,就是大名鼎鼎的require.js了。
AMD标准中,定义了下面两个API:
即经过define来定义一个模块,而后使用require来加载一个模块。 而且,require还支持CommonJS的模块导出方式。
定义alert模块:
define(function () { var alertName = function (str) { alert("I am " + str); } var alertAge = function (num) { alert("I am " + num + " years old"); } return { alertName: alertName, alertAge: alertAge }; });
引入模块:
require(['alert'], function (alert) { alert.alertName('JohnZhu'); alert.alertAge(21); });
可是,在使用require.js的时候,咱们必需要提早加载全部的依赖,而后才可使用,而不是须要使用时再加载。
优势:
缺点:
提升了开发成本,而且不能按需加载,而是必须提早加载全部的依赖。
CMD规范是阿里的玉伯提出来的,实现js库为sea.js。 它和requirejs很是相似,即一个js文件就是一个模块,可是CMD的加载方式更加优秀,是经过按需加载的方式,而不是必须在模块开始就加载全部的依赖。以下:
efine(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery'); var Spinning = require('./spinning'); exports.doSomething = ... module.exports = ... })
优势:
缺点:
依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重。
其实,这时咱们就能够看出AMD和CMD的区别了,前者是对于依赖的模块提早执行,然后者是延迟执行。 前者推崇依赖前置,然后者推崇依赖就近,即只在须要用到某个模块的时候再require。 以下:
// AMD define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... }); // CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖能够就近书写 b.doSomething() // ... });
以前的几种模块化方案都是前端社区本身实现的,只是获得了你们的承认和普遍使用,而ES6的模块化方案是真正的规范。 在ES6中,咱们可使用 import 关键字引入模块,经过 exprot 关键字导出模块,功能较之于前几个方案更为强大,也是咱们所推崇的,可是因为ES6目前没法在浏览器中执行,因此,咱们只能经过babel将不被支持的import编译为当前受到普遍支持的 require。
虽然目前import和require的区别不大,可是仍是推荐使用使用es6,由于将来es6一定是主流,对于代码的迁移成本仍是很是容易的。 如:
import store from '../store/index' import {mapState, mapMutations, mapActions} from 'vuex' import axios from '../assets/js/request' import util from '../utils/js/util.js' export default { created () { this.getClassify(); this.RESET_VALUE(); console.log('created' ,new Date().getTime()); // }